Contoh Kasus Efek Positif dan Negatif pada Game

Judul/Bab             : Bab 5 (TULISAN)
Nama                  : Bemby Aditya P
NPM                   : 52414125
Kelas                 : 3IA21
Mata Kuliah           : Softskill - Pengantar Teknologi Game
Nama Dosen            : Syefani Rachma Deski



Contoh Kasus Efek Positif dari Game :
Positif ketika sebuah game dapat meraup penghasilan, baik berupa hasil karya dalam membuat game
ataupun ikut dalam sebuah pertandingan sebuah game. Banyak kasus yang telah terjadi, seperti pada game
Dota 2, PointBlank dan yang lainnya. Dimana pada game tersebut terdapat sebuah turnamen yang dapat menghasilkan
uang bila membuat satu timnya juara baik peringkat 1 hingga 3.

Interaksi Fisik pada Game

Judul/Bab             : Interaksi pada Game (TUGAS)
Nama                  : Bemby Aditya P
NPM                   : 52414125
Kelas                 : 3IA21
Mata Kuliah           : Softskill - Pengantar Teknologi Game
Nama Dosen            : Syefani Rachma Deski





Interaksi Fisik Pada Game


Arsitektur Game Engine

Judul/Bab             : Arsitektur Game Engine (TUGAS)
Nama                  : Bemby Aditya P
NPM                   : 52414125
Kelas                 : 3IA21
Mata Kuliah           : Softskill - Pengantar Teknologi Game
Nama Dosen            : Syefani Rachma Deski

Pengertian Game Engine (Mesin Game)

Game Engine adalah system perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik.

Review Game yang Menggunakan AI

Judul/Bab             : AI Pada Game (TULISAN)
Nama                  : Bemby Aditya P
NPM                   : 52414125
Kelas                 : 3IA21
Mata Kuliah           : Softskill - Pengantar Teknologi Game
Nama Dosen            : Syefani Rachma Deski


Review Game

Pengertian AI dan Game yang Menggunakan AI

Judul/Bab             : AI Pada Game (TUGAS)
Nama                  : Bemby Aditya P
NPM                   : 52414125
Kelas                 : 3IA21
Mata Kuliah           : Softskill - Pengantar Teknologi Game
Nama Dosen            : Syefani Rachma Deski




Pengertian AI

Artificial Intelligence atau AI dalam bahasa Indonesia artinya Kecerdasan Buatan yaitu kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas ilmiah. Kecerdasan dibuat dan dimasukkan ke dalam suatu mesin/ komputer supaya bisa melakukan pekerjaan seperti yang bisa dikerjakan oleh manusia. Contohnya adalah kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, perencanaan dan penjadwalan, pengendalian, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah di kehidupan yang nyata. Terdapat macam-macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan diantaranya yaitu: game komputer, sistem pakar, jaringan syaraf tiruan, logika fuzzy dan robotika.

Game yang menggunakan AI


Storyboard The Elder Scrolls V : Skyrim

Judul/Bab             : Game(TULISAN 2)
Nama                  : Bemby Aditya P
NPM                   : 52414125
Kelas                 : 3IA21
Mata Kuliah           : Softskill - Pengantar Teknologi Game
Nama Dosen            : Syefani Rachma Deski

http://vignette1.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/c/c5/Skyrim_Cover.png/revision/latest/scale-to-width-down/350?cb=20160812173034

The Elder Scrolls V : SKYRIM V


Desain Skenario, Script, Storyboard dan Animasi

Judul/Bab             : Game(TUGAS 2)
Nama                  : Bemby Aditya P
NPM                   : 52414125
Kelas                 : 3IA21
Mata Kuliah           : Softskill - Pengantar Teknologi Game
Nama Dosen            : Syefani Rachma Deski



Teknologi Game

Judul/Bab             : Game (TULISAN)
Nama                  : Bemby Aditya P
NPM                   : 52414125
Kelas                 : 3IA21
Mata Kuliah           : Softskill - Pengantar Teknologi Game
Nama Dosen            : Syefani Rachma Deski




Teknologi Game Terbaru

Game

Judul/Bab             : Game (TUGAS)
Nama                  : Bemby Aditya P
NPM                   : 52414125
Kelas                 : 3IA21
Mata Kuliah           : Softskill - Pengantar Teknologi Game
Nama Dosen            : Syefani Rachma Deski




GAME

GAME, ANIMASI, DAN VIRTUAL REALITY (VR)

Judul/Bab          : Pemodelan Grafis Untuk Game (TUGAS)
Nama                : Bemby Aditya P
NPM                  : 52414125
Kelas                 : 3IA21
Mata Kuliah       : Desain Pemodelan Grafik
Nama Dosen      : Syefani Rachma Deski

Pemodelan grafis untuk game

Game




Game merupakan  kata dalam bahasa inggris yang berarti permainan. permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan refreshing. dalam penggunaannya kata game sering digunakan untuk menyebutkan pada video game.

Animasi



Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi.


Virtual Reality


Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi.


Hubungan game, animasi, dan virtual reality

Hubungannya jadi game merupakan sebuah permainan yang mana di dalam nya kita bermain untuk mencapai tujuan yang diinginkan, dan animasi itu dibutuhkan dalam membuat game karena game itu sendiri merupakan perkembangan dari animasi. dan untuk virtual reality itu berfungsi untuk pelengkap bagi gamers, mengapa pelengkap? karena bagi gamers main di depan komputer saja masih kurang, jadi di buat nya virtual reality berfungsi untuk merealisasikan apa yang kita mainkan dari bentuk virtual(tidak nampak) menjadi nampak seperti aslinya.

Pembuatan desain grafis pada game
Dalam pembuatan desain grafis dalam pembentukan sebuah game kita membutuhkan aplikasi yang gratis yaitu salah satunya adalah BLENDER, aplikasi ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D. Pertama kita membuat modelnya dulu, misalnya ingin membuat karakter lalu setelah itu dianimasikan dan diprogram.

Pembuatan karakter pada blender

Pertama kita menggunakan aplikasi Blender, lalu add objectnya, jika ada draft karakternya add background image lalu pilih gambarnya, setelah itu tinggal buat sesuai draftnya. Selanjutnya tambahkan bonenya untuk menggerakan karakternya nanti saat dianimasikan.


 Pembuatan lingkungan pada sebuah game

Untuk pembuatan lingkungan caranya kurang lebih sama saja seperti membuat karakter, misal kita ingin membuat lingkungan perkotaan, tinggal tambahkan objek kubus lalu buat seperti gedung.

Menggabungkan karakter dengan environment dan animasinya menjadi sebuah game 3d/4d

Setelah kita membuat karakter dan lingkunganya, saatnya memberikan kodingan pada karakter maupun pada lingkunganya untuk membuat gamenya, jika itu animasi pasif yang tidak digerakan oleh inputan keyboard maka tidak perlu diberikan kodingan.

sumber :http://cahyoikhsan.blogspot.co.id/2015/12/pemodelan-grafis-pada-game.html
             https://3jihaderajad.wordpress.com/
             http://lutfiantotriatmojo.blogspot.co.id/


             http://yip-neworder.blogspot.co.id/2017/01/pemodelan-grafis-untuk-game.html

Pengaruh Terhadap Perkembangan Grafis

Judul/Bab        : Desain Pemodelan Grafik (Tugas 2)
Nama              : Bemby Aditya P
NPM                : 52414125
Kelas              : 3IA21
Mata Kuliah    : Softskill
Nama Dosen  : Syefani Rachma Deski


Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Pada tahun 1447, Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerman, untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa.

Perkembangan Desain Grafis





Judul/Bab        : Perkembangan Desain Grafis (TULISAN 2)
Nama              : Bemby Aditya P
NPM              : 52414125
Kelas              : 3IA21
Mata Kuliah    : Softskill

Nama Dosen  : Syefani Rachma Deski

Desain adalah proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru. Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek, membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup.

Aplikasi Desain - Photoshop

Judul/Bab        : Desain Pemodelan Grafik (TULISAN)
Nama              : Bemby Aditya P
NPM                : 52414125
Kelas              : 3IA21
Mata Kuliah    : Softskill
Nama Dosen  : Syefani Rachma Deski



Adobe Photoshop


Desain Pemodelan Grafik


Tutorial Membuat Puzzle Game dengan Unity 5.2 (Part 5)

Jika sudah memasukkan kodingan seperti diatas, lalu play. Maka di bagian Game Puzzles, gambar-gambar sudah masuk ke dalam element-element puzzlenya. Disini terdapat 2 gambar yang sama yang nantinya gameplay dari puzzle tersebut akan menyocokkan gambar yang sama di tempat yang acak.

Tutorial Membuat Puzzle Game dengan Unity 5.2 (Part 4)

 Berikutnya kita drag gambar yang kita inginkan untuk puzzle, untuk background dan juga untuk isi puzzlenya.

Tutorial Membuat Puzzle Game dengan Unity 5.2 (Part 3)


Dari gambar diatas kita sudah selesai dalam membuat layout untuk game puzzle buatan kita, berikutnya kita membuat 1 script lagi yaitu “GameController”, jika sudah dibuat lalu drag “GameController” ke Game Controller dibawah Event System, maka nantinya Game Controller akan menyimpan Script “GameController”. Lalu klik 2x pada script GameController. Lalu masukkan script ini.

Tutorial Membuat Puzzle Game dengan Unity 5.2 (Part 2)

Jika sudah di bagian Puzzle Field ubah ukuran cell size menjadi 200x200 dan spacing 10x10, untuk child alignment menjadi middle center, lalu constraint ubah menjadi fixed column dan ubah Constraint Count Menjadi 4.

Tutorial Membuat Puzzle Game dengan Unity 5.2 (Part 1)


Tutorial Membuat Puzzle Game dengan Unity 5.2


Tugas Kelompok 6 :
 Achmad Rofiq El Fakih
Lutfianto Triatmojo
Bagas Andhika Sakti
Bemby Aditya
Gabriel Baruch K. 
 

Gunadarma University


   Universitas Gunadarma atau biasa saya sebut "Gundar" merupakan perguruan tinggi swasta di Indonesia,
dimana saya sedang mencari ilmu di perguruan tinggi ini. Saya merupakan Mahasiswa Baru atau biasa disebut Maba tahun 2014. Kali ini saya akan menceritakan awal menjadi MaBa di Universitas Gunadarma.

   Universitas Gunadarma memperkenalkan kepada semua MaBa kepada lingkungan, serta sistem
yang dijalankan di kampus ini. Dimana program tersebut dikenal dengan PPSPPT ( Pengenalan 
Program Studi dan Program Pendidikan Tinggi ) . Dalam program tersebut, kita sebagai MaBa 
diberitahu tentang lokasi kampus yang dimiliki Gunadarma. Gunadarma memiliki kampus utama
yang terletak di Depok. Sedangkan keberadaan kampus Gunadarma yang saya tempati berada di 
Kalimalang . Selain memperkenalkan lokasi, kita juga di ajarkan tentang sistem yang ada di Universitas Gunadarma. Universitas Gunadarma memiliki banyak situs penunjang dalam berkuliah,
yang saya sendiri sulit menghafalnya dalam pertemuan tersebut. ^.^ 
   
   Kita selama menjalani PPSPPT didampingi dengan staff dan dosen yang ramah serta baik, terkadang mereka menghibur dalam menjelaskan agar kita tidak terlalu bosan dalam memperhatikan
selama 2x pertemuan tersebut. 

Pertemuan pertama kita di jelaskan tentang Universitas Gunadarma, serta pemberitahuan tentang apa saja yang harus di bawa pada pertemuan selanjutnya dan untuk OSPEK mendatang.

Pertemuan kedua kita di jelaskan tentang penggunaan wifi, fungsi dari BAAK, SAP,  HelpDesk, serta kita di ajarkan tentang TIK ( Teknologi Informasi Komunikasi ). Dimana kita di anjurkan bukan hanya memiliki HardSkill, tetapi juga harus memiliki SoftSkill . Contohnya adalah menulis, seperti yang saya lakukan ini, membuat blog.

Untuk mengetahui info,news lebih, ada sedikit yang akan saya berikan tentang situs Gunadarma University.

Bagi Siswa/i yang ingin menjadi Mahasiswa/i, saya harapkan kalian masuk ke Gunadarma University ,Come Join Us !!
Oke, mungkin sedikit yang dapat saya sampaikan kurang lebihnya saya minta maaf. 
Terima kasih telah berkunjung .